자유게시판
넥슨 히어로 캠페인 34억 원 기부 조기 종료

넥슨이 유저들과 임직원들이 함께한 히어로 캠페인을 조기 종료했대
그 이유는 34억 원을 어린이 의료지원 사업에 기부하기 위해서였음
정말 뜻 깊은 일인데 이걸 어떻게 알았는지 모르겠네
일단 캠페인은 예정보다 앞당겨서 끝났고 그 돈은 어린이 병원이나 관련 기관에 들어갈 거임
넥슨 측에서는 이번 기부가 아이들 건강에 조금이라도 도움이 되길 바란다고 밝혔음
유저들도 이 소식 듣고 반응이 좋았던 것 같아
사실 넥슨은 이런 사회공헌 활동을 자주 하던데 이번엔 규모가 좀 컸나 봄
이번 캠페인은 유저들이 참여해서 금액을 모으는 방식이었는데 조기 종료된 건 처음인 듯
그래도 결과적으로 좋은 일이 된 거 같아
앞으로도 넥슨이 이런 활동 계속 해줬으면 좋겠음
이런 기부 행사를 하는 건 넥슨이 처음은 아니야
게임 업계에서는 대형 게임사들이 자주 사회적 책임을 다하는 경우가 많아
예를 들어 엔씨소프트나 네오위즈 같은 곳도 어린이 병원에 기부하거나 교육 지원을 해온 적이 있음
빅데이터 하지만 넥슨의 경우는 유저와 함께하는 방식이 특이한 점이 있었지
일반적인 기부는 회사 차원에서 진행되지만 이건 유저들이 직접 참여해서 금액을 모은 거라 더 의미가 있는 듯
이번 기부금 34억 원은 어디에 쓰일지 궁금하긴 한데
어린이 병원에 필요한 장비 구입이나 치료비 지원 등에 사용될 가능성이 높을 거야
특히 최근 코로나19로 인해 어린이들의 정신 건강 문제도 심각해졌는데
이 기부가 그런 부분에도 도움이 되길 바라는 마음이 담겼을 수도 있음
넥슨이 이렇게 큰 규모의 기부를 한 건 처음이 아니지만
이번에는 유저들이 직접 참여한 점에서 다른 기부와 차별화되는 면이 있어
유저들이 자신들이 만든 금액이 실제로 도움이 된다는 걸 느낄 수 있어서
더 큰 감동을 줄 수 있을 것 같아
이런 방식의 기부는 유저들의 애정과 회사의 사회적 책임이 동시에 충족되는 좋은 사례로 꼽힐 수 있을 듯
넥슨이 앞으로도 이런 활동을 지속할지 관심이 가는데
게임 업계 전체로 보면 사회공헌은 단순한 마케팅이 아니라
기업의 가치를 보여주는 중요한 요소로 자리 잡고 있어
이번 넥슨의 기부가 다른 게임사들에게도 모범이 되길 바라는 마음이 들음
